Michał Grabowski's profile

Ilustracje scen do gier fabularnych

Ilustracje scen do gier fabularnych
Gra fabularna to forma improwizowanego teatru, w którym gracze odgrywają stworzone przez siebie postaci w scenariuszu napisanym przez tak zwanego "mistrza gry".
Seria ilustracji „Chwile zapomnienia” opowiada o momentach, w których bohaterowie moich sesji gier fabularnych wreszcie znajdują chwilę na odpoczynek od ciągłych przygód i niebezpieczeństw. Ilustracje te, mimo, że proste i statyczne, pomagają graczom zbliżyć się do ich postaci oraz głębiej wczuć się w historię.​​​​​​​
Magiczne nauki, grafika komputerowa: program Photoshop / 2021

Wyczerpujące ćwiczenia magiczne i fizyczne, które zgotował Elderowi jego mistrz, sprawiły, że ten zaczął znajdować prostą przyjemność w chwilach bezmyślnego wertowania starych i zakurzonych tomisk o prastarej magii."
Długie noce, grafika komputerowa: program Photoshop / 2020
"Długie noce, spędzone przez Thorbina i Sophie na dopracowywaniu projektów potrzebnych do ukończenia roku na Akademii Inżynierii, zbliżyły dwójkę studentów. Sprawiły również, że na chwile zapomnieli o potrzebie nieuchronnego wyjazdu krasnoluda na wojnę."
Halloween, grafika komputerowa: program Photoshop / 2021
"Mimo braku przygód i związanej z nimi adrenaliny, ta noc nadal była godna zapamiętania dla Higgsa i jego mantikory."
Sen, grafika komputerowa: program Photoshop / 2020
"Nicolaus i Natassia wyczerpani, natychmiastowo zapadli w sen na ławce bezpiecznej barki ewakuacyjnej - wreszcie nieopisane horrory z balu na na wyspie hrabiny Kohlmann dobiegły końca."
Droga do Fleurhaven, olej na płótnie / 60x120 / 2022
"Droga do Fleurhaven była malownicza i spokojna. Jeźdźcy prawie zapomnieli, że miasteczko to było gnębione przez plagę."
W pracy Droga do Fleurhaven należącej do serii „Chwile zapomnienia” przekładam za pomocą farb olejnych na obraz scenę z napisanego przeze mnie scenariusza do gier fabularnych. Użycie nowych narzędzi nadaje scenie bardziej realny charakter. Staje się ona plastyczna i rzeczywista, co sprawia, że gracze mogą odnieść wrażenie, iż przenoszą się w czasie do istniejącego w przeszłości świata
Ilustracje scen do gier fabularnych
Published:

Ilustracje scen do gier fabularnych

Published:

Creative Fields